[测评]《星之海洋5》只有一个星球的星之海

既有成长也有退步,老素材的过度套用与核心要素的阉割让其品质一路下滑,快节奏无缝战斗是最大的亮点,但作为一款粉丝向作品游戏内容明显诚意不足,食之无味,弃之可惜。

意料之外,情理之中的优点

首先是画面,本作的人物建模和场景建模非常细致,虽然人物表情方面做的比较生硬,但放大去看在这种类型的JRPG游戏中是无可挑剔的。

另外无缝战斗这点必须好评,无需切换场景,看到怪冲过去拔刀直接砍,单说刷级刷道具的话,本作可能是系列最爽的。

新要素职业非常有趣,如果要说本作有什么惊喜的话,职业算是最大的一个了。这个系统的玩法在于多种职业的自由搭配,而职业的数量又相当多,往往在战斗前前调整一下队伍的职业,战斗就会变的轻松许多。

毫无诚意的素材沿用

怪物建模,角色动作,场景甚至是音乐都是完全的沿用老作品中的,游戏中的大部分怪物都是直接搬用的4代建模然后提高一下分辨率或者变个颜色。

核心系统的大幅阉割

本作除了战斗系统成功的保留下来之外,其余系统都被大幅阉割,“星之海洋”的魅力变成了“王道少年野外历险记”。其次游戏没有任何的纸娃娃系统,在当今的RPG中真是很少见了。

只有一个星球的星之海

游戏中的场景数量非常少,而且地图很小,甚至连迷宫本作都几乎将它完全的割舍掉了。地图少随之而来的问题是,在流程过程中会多次重复使用地图,虽然本作很巧妙的根据进度动态调整了大地图的怪物(但其实只是改了颜色而已),在没有传送功能的前期,枯燥的跑路过程仍会消耗掉玩家仅剩的耐心。

平淡的剧情

本作的流程不长,一般来说在做一定数量的支线情况下,通关时间大约为20小时,剧情全程几乎无法跳跃,游戏的支线也全都是毫无乐趣的跑路和打怪;而通关后玩家只能刷着只有3层的隐藏迷宫,虽说游戏有4个难度可以选择,但是系列传统,新难度并不会继承任何有用的等级道具等,只能继承图鉴,单纯的挑战自己罢了。

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