[测评]《魔界战记5》五颜六色魔王的复仇之旅

《魔界战记》系列就像是一颗老橡树,树叶在不断地变色,凋零,冒出新芽,其坚固的树干和树根一直没变。

强大的RPG要素

独有的道具界角色界系统、暗黑议会、纯灵牧场、从机战那借来的组队系统、从怪物猎人借来吃猫饭系统,虽说只是站在巨人肩膀上的锦上添花,本质上并未出现任何革命性的系统变更,但深不见底的刷刷刷模式,打发成百上千小时的游戏时间才是玩家应该关注的,无论怎么看本作确实都是属于值回票价的良作范畴。

深度自定义的魔王

本作在继承系列前四作所凝萃的系统精华同时,也尝试加入了更多强调华丽度与爽快度的战斗系统。比较引人瞩目的是“魔奥义”与“合体技”。前者是建立在新机制“复仇模式”(类似于怒气)上的魔王必杀技能,后者是类似于机战的CP专用的二人合体技,不过表演效果大多以搞笑为。

毫无PS4游戏应有的过硬规格

作为一款PS4平台游戏,本作的画面没有运用到PS4引以为傲的任何强大图形机能,相对PS3的前作可以说基本没有进化,多数泛用角色还在使用初代既已有之的陈旧素材加工而成。制作方日本一曾这么说过“我们是针对PS4的配置来开发这款游戏,因此说实话,这游戏很难移植到PSV”,相信这只是一个借口而已。

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