[游戏设计]布娃娃系统实现

改变材质

在不改变模型的基础上通过改变颜色、贴图等方法来实现换装,只能做到最基本的效果

模型拼接

类似于乐高,将各部分切割后拼接起来共用同一套骨骼,拥有相当高的自由度,多用于实现自定义发型、脸型

模型嵌套

以裸模为中心,模仿真实衣物一样将各部件穿到模型身上,具有相当的真实感,同时有一定的自由度

 

骨骼挂点

适用于将零散装饰通过挂点绑定在一定部位

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