[数值]浅谈游戏攻防-血源诅咒

游戏名称:血源诅咒

英文名称:Bloodborne

游戏类型:ARPG

游戏制作:From Software

游戏发行:Sony Computer Entertainment

游戏平台:PS4

发售时间:2015年3月24日

官方网站:https://www.playstation.com/en-us/games/bloodborne-ps4/


根据官方攻略本,血缘中的实际伤害可以描述为伤害种类(最终伤害-最终防御)

武器面板伤害 = 武器基本伤害 x (1 + ∑属性种类(属性补正 x 属性加成))

属性补正大致上是:S:100%+;A:81%-100%;B:61%-80%;C:45%-60%; D&E:<=44%,补正是一个区间,不同武器即使属性系数相同但是补正仍可能不一样。同样是B补正,路德维希圣剑的力量敏捷B补正都是80%,达到B的上限,而千阴的敏捷B补正只有65%,锯肉茅的敏捷B补正只有63%,几乎是B的下限。

属性加成根据对应属性的值会有不同百分比,比如25时加成为50%,50时加成为85%。

以路德维希圣剑为例,+10的基本伤害是200。假设力量25,技巧25。计算出来的伤害应该是 200 x (1 + 80% x 50% + 80% x 50%)= 360。

武器最终伤害 = 武器面板伤害 x 招式伤害率

不同武器每段招式都有不同的伤害率、精力消耗、攻击时长(帧数)以及硬直时间。而武器的最终伤害就是乘以招式伤害率(Dmg x)。

每点防御力提供 0.1%的伤害减免, 防御最终减免 = 1 – ∏防具(1 – 防御 x 0.1%)

也既是说,假如人物面板上防御为200点,怪物对玩家造成的伤害会减到 1- (200 x 0.1%) = 1-20% = 80%。每种属性的防御分别计算,同时穿戴多件物品时,每件物品提供的防御修正呈相乘关系,所以每件额外装备提供的防御效果是递减的。比如你有一件火防御+50的帽子,又穿戴了一件火防御+100的衣服。那么正确的火防效果是 1 – (1 – 50 x 0.1%) x (1 – 100 x 0.1%) = 1 – 95% x 90% = 1 – 85.5%= 14.5%,而游戏里面就会显示火防御145。

因此,最终的伤害公式可总结为 伤害类型武器基本伤害 x (1 + ∑属性种类(属性补正 x 属性加成)) x 招式伤害率 x 防具(1 – 防御 x 0.1%)

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