[游戏设计]随机迷宫简易实现

本文介绍的是一种简易实现基础随机迷宫的方式。

可以将迷宫简化成15种基本单元,这15种基本单元包含了4方向迷宫的全部可能情况:

  • 拐角 * 4方向
  • 丁字路口 * 4方向
  • 十字路口
  • 终点 * 4方向
  • 直线通路 * 2方向
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[工具]UDK游戏资源查看脚本ActorX Importer

需要使用专用UDK-MAX脚本ActorXImporter。

安装:将压缩包中的文件解压到3dsMAX安装目录的Scripts文件夹中;
使用:打开3dsMAX,点击菜单栏的MAXscript–>运行脚本…

这里简单介绍一下ActorX Importer的使用方法:
1.点击“importer PSK…”按钮将导入PSK/PSKX的网格物体;
2.点击“importer PSA…”按钮将导入PSA格式的动画文件;
3.导入PSA文件之后,会出现在“Animations:”列表中,双击列表中的动画名称来使动画播放(需要保证动画与模型相对应才能收到正确的效果);
4.单击鼠标左键拖动ActorX Importer面板到下方,在Materials选项中可以添加材质路径(有时候需要手动指定材质)

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