[游戏设计]随机迷宫简易实现

本文介绍的是一种简易实现基础随机迷宫的方式。

可以将迷宫简化成15种基本单元,这15种基本单元包含了4方向迷宫的全部可能情况:

  • 拐角 * 4方向
  • 丁字路口 * 4方向
  • 十字路口
  • 终点 * 4方向
  • 直线通路 * 2方向
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[游戏设计]初识AI状态机

状态定义

  • 空闲:可以理解为idle,初始状态
  • 随机走路:为了提高表现力而增加的状态,可理解为在出生点一定范围内随机移动
  • 回头:当追击敌人结束后回到出生点的过程
  • 攻击:战斗状态
  • 死亡:死亡状态
  • 巡逻:巡逻AI模式中,按照特定点序列依次移动的状态
  • 前往巡逻点:前往记录的巡逻点,类似于回头,用于继续巡逻
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