[游戏设计]初识AI状态机

状态定义

  • 空闲:可以理解为idle,初始状态
  • 随机走路:为了提高表现力而增加的状态,可理解为在出生点一定范围内随机移动
  • 回头:当追击敌人结束后回到出生点的过程
  • 攻击:战斗状态
  • 死亡:死亡状态
  • 巡逻:巡逻AI模式中,按照特定点序列依次移动的状态
  • 前往巡逻点:前往记录的巡逻点,类似于回头,用于继续巡逻
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