[Unity 3D]Demo No.2 : A Shader Practice

流光

流光的本质是一张额外的带Alpha贴图在RGB贴图上移动形成的效果,即改变UV,当设定好方向以及速度后即可生效。

石化

石化的本质是对RGB贴图进行灰度处理,同时可附加额外的纹理贴图用于加强石化后的纹理表现。

描边

描边的本质是在表面着色时根据当前点的法线方向进行逐步变色的结果。

消融

消融的本质是裁剪RGB贴图并以纯色描边展现,并逐步减少描边范围的结果。

溶解

溶解的本质是在RGB贴图上逐渐进行裁剪的结果,可添加模板贴图作为每次裁剪的参照,尚未裁剪的点可进行过度处理使效果更平滑。

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